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娱乐的门槛,太低了

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发表于 2023-3-20 12:15:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
@欧阳少侠的意识流
打开抖音,一天就结束了;玩局游戏,玩着玩着,系统就提醒你已经玩了俩小时,注意劳逸结合;追完一部剧,那种怅然若失的空虚,需要下一部剧来填;逛着淘宝直播,囤着各种实惠的商品,这种快乐在收到包裹后,便快速地边际递减......
娱乐,或是time-killer,亦或是奶头乐,正在不知不觉间,占据了我的大量时间,并成为一种上瘾性的存在。当娱乐时间中断,就像一种戒断反应般,让我无所适从,我会不断地点亮屏幕,甚至会有种坐立不安的感觉。娱乐的门槛太低,它不再是一种“奖励”,而是一种习惯,一种依赖。
我依稀记得,小时候,奶奶为了看一场采茶戏(南昌本地戏剧),要换成好几趟公交车,去我姑姑家现场看戏,而这台戏剧每一季度才开办一场。童年时期,也没有互联网的概念,更难以接触到流媒体,得等到特定的时间,观看想看的电视节目。后来,有了VCD和DVD,可以租或买碟片,在父母不在家的时候,看想看的电影内容。
再后来,PC互联网出现,消费娱乐内容的门槛更低了,移动互联网的出现和快速普及,让碎片化的时间也有着娱乐内容供消遣。或许,随着AR、VR以及还在混沌状态的元宇宙不断发展,那种沉浸式的娱乐体验,会更让人无法自拔。
这种娱乐体验,让我有点害怕。当越来越多的时间,被越来越多的、服务于感官体验的娱乐内容占据,就容易忽视一些,人生中更重要的议题。
依稀记得,在我毕业那几年里,我会经常在工作以外时间学习,当时的同事会很稀奇地说道——“你怎么这么努力?”而我同样会感到困惑,学习不应该是一种常态吗,为什么大家对职场人学习的事情,会表示惊讶。当我逐步适应了职场,以及打工人的状态,我会发现稳定的、不同的收入水平之下,都有太多的娱乐消费供选择。太多原本空闲的时间,逐步被各种娱乐填满。
当娱乐成为常态,所有的空闲、空白和发呆的时间,都会变成异常状态。在当下的算法和推荐里面,空闲和发呆的状态,是不合理的。时间是承载商业的最终形式,无论是广告还是卖货,都要发生在时间里,对于用户时间的汲取,是每一款娱乐产品的最终目的。
当该奋斗的年龄,遇上了丰富的娱乐内容,会让人不由自主地陷入其中。而时间是最稀缺的资源,在尚有斗志的时间段里,无意义的消耗,是一种巨大的浪费。与娱乐对应的,还有各种资讯。相较于过往苦读书生的“两耳不闻窗外事”,当下资讯充斥着手机屏幕,许多新闻推送,都会让人产生不必要的情绪消耗。但热点的、转瞬即逝的热点事件,并没有太大意义,对个人也难以产生真正的价值。
相较于被兜售的各种娱乐,我更想做到有限输入、有限娱乐,留出足够的时间,来思考一些更重要的议题,而不是为了逃避思考的痛苦,用娱乐来进行填充。
我认为,娱乐,应该回归奖励的属性,它应该是稀缺的,而非日常的,它应该是一种回馈,而非一种依赖,它应该是放松的,而非负罪感,它应该是蓄力的,而非无意义的身心消耗......在娱乐过剩的时代,克制的选择,比不断顺从更为重要。
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